文章以取得巨大成功的《黑神话:悟空》和备受争议的《明末:渊虚之羽》为例,探讨了国产动作游戏的魅力、挑战以及未来的发展前景。
《黑神话:悟空》:国产3A游戏的里程碑
文章将《黑神话:悟空》的成功视为“中国首个AAA游戏”的里程碑。自2024年8月30日发售以来,这款以《西游记》为基础的游戏凭借其精美的画面、沉浸式的世界观、爽快的动作和高难度的Boss战,获得了玩家的压倒性好评。
文章认为,《黑神话:悟空》的成功在于其“压倒性的品质”和“中国文化的融合”。它在降低类魂游戏难度的同时,完美融合了如意金箍棒、法术等“悟空”独有的元素,让玩家能够充分体验代入感。

《明末:渊虚之羽》:褒贬不一的“前车之鉴”
相比之下,同样以古代中国为背景的《明末:渊虚之羽》则面临了截然不同的命运。尽管其最大同时在线人数曾突破11万,但Steam评价却长期停留在“褒贬不一”状态,MetaCritic评分也仅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神话:悟空》的82分。
Gamespark的作者在体验后指出,《明末》尽管存在诸多缺点,但并非“无法游玩”。其优点在于沉浸式的世界观、独特的战斗系统和精美的画面。然而,游戏优化不足成为了其最大的症结。文章列举了多项不足之处,包括:
性能问题: 启动时的加载时间过长,游戏动作“迟钝”,导致闪避困难,影响了类魂游戏的流畅体验。
难度失衡: Boss战难度过高,缺乏合理性。
设计缺陷: 地图设计不合理,一些不必要的敌兵配置让人感到沮丧。
文章总结称,《明末》的“外在”如精美画面和角色设计都相当出色,但其核心部分的打磨不足,完成度较低。
文章最后总结道,以《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》为基础,国产类魂动作游戏正在展现出超越传统框架的多样性。未来,该类型游戏有望在融合中国文化、确立原创性、以及在画面和规模上实现更大突破。
埃尔切vs拉斯帕尔娃斯直播
绿茵场上的小城心跳深夜的埃尔切,街道寂静,但无数扇窗户后却亮着屏幕的微光。一场西乙联赛的直播,将这座以“...
2026-01-12
ESL确认:IEM克拉科夫站开始用阿努比斯取代火车
体育资讯1月11日称 在V社宣布将对地图池做出调整,阿努比斯将回归地图池取代火...
2026-01-11
体育生最后的反击!Oner:再也不想被选去LCK季前赛了感觉不如办个运动会
体育资讯1月11日称 LCK季前赛打野队不敌中单队,近日直播中Oner谈到了参与季前...
2026-01-11
澳网外卡尘埃落定,瓦林卡第二十次出征上演最后一舞!
随着澳网开赛日期的日益临近,关于男女单打外卡的归属也终于尘埃落定。近日,澳网男单的最后三张外卡发出,让我们...
2026-01-11
WBG分享26夹人定妆照:论微博哥拍照POSE的一百种手势
体育资讯1月11日称 WBG分享26夹人定妆照:论微博哥拍照POSE的一百种手势。...
2026-01-11